> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://www.play-yer.net/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# เพิ่งเล่นจบ #18: Post Trauma
- URL: https://www.play-yer.net/ephingelncchb-18-post-trauma/
- Published: 2025-05-28T15:38:00.000Z
- Updated: 2026-07-21T15:40:30.000Z
- Description: "เกม survival horror ที่ใช้เวลา 5 ปีกว่าๆ ที่แฟนอินดี้รอคอย แต่น่าเสียดายที่อาจจะไม่เข้าเป้าผู้เล่นหลายๆ คน"
- Author: Natasha Strong
- Tags: Review

**5 Years in the Wait**

ถ้าใครเป็นคนตามกระแสเกมอินดี้ตะวันตกก็คงจะเคยได้ยินหรืออ่านเกี่ยวกับ Post Trauma มาสักพักใหญ่ๆ แล้ว ซึ่งเกมนี้ทีมงาน RED SOUL GAMES ได้รวมตัวกันทำกันมาเกือบ 5 ปีกว่า ด้วยความที่นอกจากตามเกมแล้ว ช่าก็ชอบตามผลงานของนักกล้ามและนักพากย์เสียงมือดีอย่าง Autumn Ivy ซึ่งเค้าก็ได้โอกาสมาพากย์ในเกมนี้ด้วย

![](https://cdn.sanity.io/images/f2pylhpk/production/6d9f058e319ec11f164c6b01f3ca37041e151016-510x680.png?w=3840&q=75&fit=clip&auto=format)

แรงบันดาลใจออกกำลังกายช่าเลย

ด้วยความที่รอเกมนี้มา 5 ปี เพราะเกมมันดีเลย์แล้วดีเลย์อีกและความชอบเกม survivor horror สไตล์ Resident Evil และ Silent Hill เป็นทุนเดิม จะมีเหรอที่ช่าไม่เล่น โหะๆ

แต่ทว่าผลลัพธ์มันไม่ได้เป็นอย่างที่คาดคิดไว้น่ะสิ

![](https://cdn.sanity.io/images/f2pylhpk/production/4b8b9779e19ef24f21323e1731ea4293e3142ad4-1920x1080.jpg?w=3840&q=75&fit=clip&auto=format)

รถไฟจะไปโคราช เห้ย

**Post Game**

ช่าได้แต่ถามตัวเองว่า เกมมันจบแล้วจริงๆ เหรอฟ่ะ ตอนที่เครดิตค่อยๆ ไหลขึ้นมาบนจอ

เนื้อเรื่องมีคอนเซ็ปที่ดีและน่าติดตามมากในช่วงแรก ตัวเกมเปิดตัวอย่างอลังการกับ narrative ที่สลับ perspective ตัวละครให้เรางงๆ และตั้งคำถามเอะใจเล่นๆ ซึ่งตรงนี้ต้องยอมรับว่าทีมงาน RED SOUL GAMES ใจถึงมากที่ใช้ตัวละครเอก 3 ตัว (Carlos, Roman และ Freya) เล่าคนละเรื่องเดียวกัน

![](https://cdn.sanity.io/images/f2pylhpk/production/fe4b684ebf019af138346cefad2c9f709d930f35-1919x1079.png?w=3840&q=75&fit=clip&auto=format)

Freya นั่งบนรถ เอาจริงๆ บรรยากาศก็พอดีพองามแหละ

ธีมหลักเกี่ยวกับความรู้สึกผิด มันเป็นอะไรที่น่าสนใจถึงแม้มันจะไม่ใช่คอนเซ็ปที่ใหม่นัก ถ้าพูดตรงๆ มันก็เป็นการหยิบธีมของเกมที่ inspire เกมนี้โดยตรงอย่าง Silent Hill 2 ทีมงานพยายามอย่างมากที่จะ

เบี่ยงออกไม่ให้เนื้อเรื่องมันคล้ายกัน ซึ่งก็ถือว่าทำตรงนี้ได้โอเค ถึงแม้บางจังหวะจะคล้ายคลึงไปหน่อย

![](https://cdn.sanity.io/images/f2pylhpk/production/3f04d0d66eb58e3341c4be881e34993888813fe3-1920x1080.jpg?w=3840&q=75&fit=clip&auto=format)

เหมือนเนื้อเรื่องเกมเลย 😭

ด้วยความสั้นของเกมนั้นและการที่งบน้อย (ยิ่งเล่นยิ่งชัดมาก) มันก็อดคิดไม่ได้ที่จะตัดตัวละคร Carlos ออกเพื่อไปโฟกัสกับ Roman และ Freya มากกว่านี้แหะ โดยเฉพาะตอนที่องค์ 4 กับ องค์ 5 ที่จบแบบห้วนๆ และไม่ได้ช่วยขมวดปมหลักอะไรเยอะ ทำให้เนื้อเรื่องช่วงท้ายน่าผิดหวังมาก เมื่อเทียบกับการรอเกมนี้ปล่อยถึง 5 ปี มันก็ทำให้รู้สึกอึนๆ เบลอๆ ยังไงก็ไม่รู้ จะว่าก็ว่าได้ไม่สุด เข้าใจว่างบน้อย ติดโควิด แล้วมีปัญหาเยอะในขณะที่ develop เกม แต่นี่ก็ 5 ปีแล้ว ช่าเลยรู้สึกเหมือนเพลงหน่วง เพราะมันเป็นความสนุกที่ไม่ถึงกับสุด เป็นความทุกข์ที่ไม่ถึงกับเศร้า

**A Respite**

อย่างน้อยก็ยังมีข้อดีให้ชมอยู่ ถึงแม้จะชัดมากที่ฉาก ดีไซน์ตัวละคร และดีไซน์ปีศาจที่ได้รับอธิพลมาจาก Silent Hill อย่างเต็มๆ และทีม RED SOUL GAMES ออกแบบองค์ประกอบเหล่านี้ได้อย่างดีเยี่ยมและเป็นตัวของตัวเอง ไม่ได้รู้สึกว่าเป็นการ "ก็อป" มา แต่เป็นการต่อยอดดีไซน์ได้ในแบบของตัวเอง ฉากหลังก็ทำออกมาได้น่ากลัวดี มี "biome" ที่ต่างกัน ถึงแม้ไม่ได้ออกจาก cliche เกมแนวนี้สักเท่าไหร่

![](https://cdn.sanity.io/images/f2pylhpk/production/90d19ee0d0d197e37be781e148f8bc95a0091690-1920x1080.jpg?w=3840&q=75&fit=clip&auto=format)

น่ากลัวเอาเรื่องอยู่ในเกม

น่าเสียดายว่านี่คืออย่างเดียวที่ชมได้เต็มปาก

**The Real Nightmare: The Gameplay Itself**

ทีมงานมีความทะเยอทะยานสูง พยายามทำ tank control แบบ Resident Evil เก่าๆ ผสมกับ segments แบบมุมมอง First Person แต่ทั้งสองรูปแบบก็ออกมาเก้ๆ กังๆ โดยเฉพาะมุมมอง FPS ที่เวียนหัวเพราะ effect head bop ที่ปรับไม่ได้ และความแคบของ FOV ที่เข้าใจว่าอยากจะทำให้ด่านรู้สึกแคบ แต่ไม่ได้คำนึงถึง UX สักเท่าไหร่

![](https://cdn.sanity.io/images/f2pylhpk/production/c2e67ba74ab81eb391802376671e908c0cf0ba6a-1920x1080.jpg?w=3840&q=75&fit=clip&auto=format)

มันรู้สึกใกล้ไปและแคบมากๆ

เกมเพลย์ในด้านการแก้ปริศนาด่าน ถือว่าค่อนข้างอ่อนไปหน่อย มันเป็นการเดินไปเดินมาดูกำแพง เพราะคำตอบส่วนใหญ่จะเป็นเลขที่เขียนเอาไว้ ถ้าใครเล่นไปจดไปหรือเจนสนามกับ Resident Evil สามภาคแรก อาจจะไม่ได้ว้าวอะไรตรงนี้สักเท่าไหร่เลย มันง่ายไปจริงๆ

![](https://cdn.sanity.io/images/f2pylhpk/production/63ce34d4911b489a1dfce90deb0d44cbb225466d-1919x1079.png?w=3840&q=75&fit=clip&auto=format)

ช่าจะยิงโดนกี่โมง!? 555+ มุมกล้องนรกมาก

ส่วนตัวคอมแบทก็ดันมาเล่นง่ายมากเกินไป เพราะแค่กด Circle และ R2 เผื่อที่จะ dodge แล้วตีมอนส์ ถึงแม้เกมนี้จะมีปืน แต่ตัวปืนมีความแม่นยำต่ำมาก มันเลยไม่มีเหตุผลที่ต้องใช้เลยในเมื่ออาวุธจำพวก melee ทำออกมาได้ OP ใช้ได้ทั้งเกม

**Five Years of Grief**

พูดง่ายๆ ก็คือช่าผิดหวังอย่างมหันต์นั่นแหละ

ช่าก็ไม่รู้ว่าจะต้องโทษอะไรหรือต้องรู้สึกยังไง ช่าควรจะเห็นใจไหม เพราะเกมมันก็ไม่ได้ทำโดยสตูใหญ่ แต่เกมมันก็สั้นและยังมีเกม survival horror ที่ความยาวมากกว่านี้ ไม่มีปัญหาแบบนี้อย่าง Mouthwashing หรือ Sorry We’re Closed ปีที่แล้วเป็นข้อเปรียบเทียบอีก

![](https://cdn.sanity.io/images/f2pylhpk/production/bda0e34f3f6794c32d1f7f8aa0559482429d17f6-1920x1080.jpg?w=3840&q=75&fit=clip&auto=format)

คือความน่าสนใจที่ปูมาฉากเปิด มันหายไปหมดเลยอะ

ตอนแรกก็ไม่รู้ว่าเพราะความคาดหวัง 5 ปีมันเลยทำให้เกมนี้ดูดรอปลงไปเลย หรือเพราะความที่ตัวเกมเองมันไม่ดีจริงๆ แต่พอมานั่งนึกดู อือ เกมเพลย์ต่อสู้ก็มีปัญหา narrative ก็มีปัญหา ขนาดปริศนาในเกมยังมีปัญหาเลย

มันเถียงไม่ได้ว่านี่เป็นเกมที่คนรักเกมแนวนี้ทำ เพราะเราเห็นได้และรู้สึกได้ในตอนเล่น แต่มันเป็นเกมที่พอทุกอย่างมารวมกัน มันออกมาเป็นเกมที่ไม่ค่อยดีเกมหนึ่ง

![](https://cdn.sanity.io/images/f2pylhpk/production/2d7ebab4d11071165d98373037435f48c6ba2606-1919x1079.png?w=3840&q=75&fit=clip&auto=format)

It's been 5 years my guy :(

พูดได้เต็มปากเลยว่าเป็นเกมแรกที่ไม่อยากแนะนำให้ซื้อหรือลองเอง นอกจากมันจะลดเยอะๆ