> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://www.play-yer.net/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# Persona 5 and The Sin of Sloth
- URL: https://www.play-yer.net/persona-5-and-the-sin-of-sloth/
- Published: 2026-08-01T12:12:01.000Z
- Updated: 2026-08-01T12:12:01.000Z
- Description: Humanity Greatest Sin is......Laziness?
- Author: Intense Flute
- Tags: Editorial

บาป 7 ประการเป็นสิ่งที่ถูกหยิบมาใช้หลายครั้งในสื่อหลายแขนงโดยเฉพาะวิดีโอเกม นอกจากจะเป็นความชั่วร้ายที่บ่อนทำลายจิตใจแล้ว 7 ก็เป็นเลขที่กำลังดีสำหรับจำนวนบอสในเกม (ฮา) ตัวผมเองเพิ่งเล่น Persona 5 Royal ซึ่งก็มีบาปทั้ง 7 ข้อนี้เช่นกัน สรุปโดยย่อเราจะได้รับบทกลุ่มโจร 

**Phantom Thieves** ที่สามารถเข้าไปเปลี่ยนจิตใต้สำนึกเหล่าบอสในเกมได้ ซึ่งบอสแต่ละตัวคือบุคคลที่ทำเรื่องเลวร้ายสอดคล้องกับบาปแต่ละข้อ เช่นครูพละที่ล่อลวงนักเรียนหญิงเป็นตัวแทนของราคะหรือ Lust, หรือนักตุ้มตุ๋นที่หลอกเอาเงินเทียบเท่าความตะกละหรือ Gluttony แต่ที่น่าสนใจคือช่วงท้ายของเกมที่บาปความเกียจคร้านหรือ **Sloth** นั้นไม่ได้ถูกแทนด้วยคนเพียงคนเดียว **แต่กลับเป็นประชากรทั้งหมดของโตเกียว**

---

**ต้นกำเนิดของ Sloth**

บาป 7 ประการนั้นเดิมถูกบัญญัติ ในรูปของความคิดชั่วร้าย 8 ข้อโดยพระชื่อ Evangius Ponticus ซึ่ง 1 ใน 8 ข้อนั้นคือ **Acedia** ที่มีรากศัพท์มาจากภาษากรีกที่แปลว่า lack of care หรือขาดความใส่ใจ ซึ่งตัว Evangrius Ponticus บรรยายไว้ว่า 

> ปีศาจตนนี้ (Acedia) จะทำให้พระนั้นจะรู้สึกว่าดวงอาทิตย์ในเคลื่อนช้าเหลือเกินจนเหมือนหนึ่งวันมี 50 ชั่วโมง………….พระรูปนั้นจะเอาแต่จ้องมองออกไปนอกหน้าต่างว่าเมื่อไรจะถึงชั้วโมงที่ 9 ของวัน (15.00 เวลาสวดมนต์)………ยิ่งไปกว่านั้นส่งผลให้พระรูปนั้นนั้นรังเกียจในที่ที่อยู่และกิจวัตรที่ทำจนต้องโหยหาในสถานที่และชีวิตในรูปแบบอื่น”

(เสริม: Evangrius บรรยายในบริบทของพระที่ไปปฏิบัติธรรมในที่กันดาร) 

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/07/image-34.png)

[Pieter van der Heyden - Sloth (1558)](https://www.metmuseum.org/art/collection/search?artist=Pieter+van+der+Heyden&ref=play-yer.net)

Evangrius ถือว่า Acedia เป็นสิ่งอันตรายที่สุดเพราะทำลายความเชื่อมั่นต่อพระเจ้าในจิตใจ และเป็นสิ่งที่เกิดจากตัวเองไม่ได้มาจากสิ่งเร้าภายนอก John Cassian ผู้เป็นลูกศิษย์ได้ขยายความต่อว่า Acedia จะแสดงเป็นอาการออกมาในรูปแบบของความเฉื่อยชา, ความว่างเว้นต่อหน้าที่, ความหลับใหล หรือการทำกิจกรรมที่ไม่เกิดประโยชน์

สันตะปาปา Gregory the Great ในชำระบาปใหม่เป็น 7 ข้อที่ได้นำ Acedia ไปยุบรวมกับความเศร้า (Sorrow/sadness) หรือ **Tristitia** และขยายความบาปย่อย (หรือ”ลูก”ของบาป Tristitia) ได้แก่ **ความสิ้นหวัง** (Despair/desperatio), **ความขี้ขลาด** (Cowardice), **ความเพิกเฉย** (Torpor), **ความเคียดแค้น** (Rancor), **ความประสงค์ร้าย** (Malice/malitia) และ**การปล่อยจิตใจล่องลอยไปหาสิ่งไม่มีประโยชน์** (Vagatio mentis) นักบุญ Thomas Aquinas เสริมต่อว่าบาปประการนี้คือจิตใจที่ตีตัวออกห่างความดีงาม/พระเจ้าโดยไม่มีสิ่งยั่วยุใด Tristitia ถูกตีความเรื่อยมาจนพัฒนากลายเป็น Sloth ในที่สุดและถูกมองว่าเป็นบาปที่ซับซ้อนกว่าประการอื่น

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/07/image-37.png)

****Tristita, Acedia and their offsprings from** ***The Sin of Sloth. Acedia in Medieval Thought and Literature** 

จะเห็นว่าการตีความทั้ง Sloth และ Sadness ในอดีตนั้นยึดโยงกับจริยธรรมที่อิงกับศาสนาและพระเจ้าเป็นหลัก แต่เมื่อยุคสมัยเปลี่ยน Sloth นั้นเริ่มครอบคลุมไปถึงความเกียจคร้านต่อหน้าที่การงานไปจนถึงการตั้งเป้าหมายในการใช้ชีวิต งานเขียนในช่วงศตวรรษที่ 20 เริ่มมีการเชื่อมโยงทั้ง Acedia และ Sloth ว่าเป็นภาวะคล้ายกับโรคซึมเศร้า การตีความตลอดมา Sloth ไม่ใช่เพียงแค่ความเกียจคร้านในเชิงว่า”อยากนอนเฉยๆไม่ทำอะไร” เพราะรวมถึงสภาพจิตใจที่หมดหวัง, การไม่เลือกตัดสินใจใดๆ หรือเพิกเฉยต่อตัวเองและสิ่งรอบตัว ในส่วนของการกระทำที่แสดงออกมาก็เป็นได้ทั้งความไม่ทำอะไรเลยหรือการทำแต่สิ่งที่ไม่เกิดประโยชน์รวมถึงการหาสิ่งบันเทิงเพื่อหลีกหนีความจริงในเชิง **Escapism** ด้วย

---

**Persona 5 และโซ่ตรวนของ Sloth**

Theme ของ Persona 5 ตั้งแต่ Teaser แรกไปจนถึง Arc ของตัวละครแต่ละตัวค่อนข้างชัดเจนว่าเกี่ยวกับการปลดปล่อยตัวเองจากการยอมจำนนต่อผู้อื่นและสังคม เหล่า Phantom Thieves นั้นต่างเป็นผู้ถูกกระทำที่อยู่ในสภาวะเพิกเฉยหรือสิ้นหวังซึ่งอาจตีความได้ว่าทุกคนติดอยู่ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งของ Sloth และเมื่อหลุดพ้นมาได้จึงได้พลังในการเรียก Persona

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/08/IMG_5601.jpeg)

Persona 5 First Teaser

บอสในแต่ละบท Persona 5 จะมีโลกเสมือนภายในจิตใต้สำนึกของตนเองหรือ **Palace** ซึ่งภายในมี **Treasure** ที่เป็นตัวแทนของความปรารถนาอันบิดเดี้ยวของเจ้าตัวที่สัมพันธ์กับข้อใดข้อหนึ่งของบาปทั้ง 7 หรือความคิดชั้วร้าย 8 ประการ ทุกครั้งที่เหล่า Phantom Thieves สามารถเปลี่ยนแปลงจิตสำนึกของใครได้คนในสังคมก็รับรู้ไปด้วยซึ่งมีทั้งคนสนับสนุนและต่อต้าน

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/07/20260511181620_1.jpg)

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/07/20260505224751_1.jpg)

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/07/20260513104223_1.jpg)

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/07/20260515192333_1.jpg)

จุดสำคัญคือ Palace ในลำดับที่ 8 ของเกมนั้นกลับไม่ใช่จิตใต้สำนึกของคนเพียงคนเดียว แต่เป็นของประชากรทั้งกรุงโตเกียว Palace นี้มีอีกชื่อคือ **Depth of Mementos** นั้นในบริเวณทางเข้าถูกออกแบบมาในลักษณะสถานีรถไฟใต้ดินที่ยังมีรถไฟวิ่งรับส่งคนอยู่ตลอดล้อไปกับกิจวัตรจำเจของคนทั่วไป เมื่อลึกเข้าไปกลายเป็นคุกที่คุมขังคนทั่วไปจำนวนมาก รวมถึงบอสจากส่วนก่อนหน้าของเกมด้วย หากเราเข้าไปคุยกับเหล่าผู้คนถูกคุมขังซึ่งมีหลากหลายอายุและอาชีพต่างก็พูดเป็นเสียงเดียวกันว่า**ยอมแพ้ต่อโลก**แล้วไม่ว่าจะยอมแพ้ด้วยความกลัว, ความเพิกเฉย หรือความสิ้นหวังที่ทั้งหมดก็เป็นแง่มุมหนึ่งของการตีความในบาป Sloth และยอมที่จะอยู่คุกแห่งนี้เพราะไม่จำเป้นต้องสู้หรือเหนื่อยต่อไป เช่นเดียวกับบนโลกความจริงภายในเกมที่ผู้คนต่างเพิกเฉยต่อเรื่องร้ายภายในสังคมที่เกิดขึ้นและต่างมองว่าการต่อสู้กับความชั่วร้ายบนโลกนี้ไม่ใช่หน้าที่ของตัวเองและวันนึงจะมีวีรบุรุษ/วีรสตรีขี่ม้าขาวมาจัดการให้ เนื้อเรื่องของเกมไม่ได้แสดงจุดยืนทางการเมืองชัดเจนแต่เป็นการสะท้อนสภาพสังคมที่ร่วมกันเพิกเฉยต่อสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวและกลายเป็นมวลประชากรแห่งสิ้นหวังในที่สุด ซึ่งการตีความให้ Sloth เป็น**บาปของทุกคน**เป็นการนำเสนอที่ประทับใจส่วนตัว

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/07/20260614004335_1-2.jpg)

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/07/20260615230845_1.jpg)

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/07/20260615224420_1.jpg)

Depth of Mementos

เมื่อเราไปถึงสุดทางของ Depth of Mementos จะเห็นความสิ้นหวังของโตเกียวไม่ได้เกิดขึ้นมาเอง แต่ถูกบงการโดยบอสใหญ่ของเกมหรือเทพ **Yaldabaoth** ที่มาในรูปลักษณ์ของจอกศักดิ์สิทธิ์อยู่ตรงกลางของคุกวงกลมที่ขังประชากรไว้ **จอกศักดิ์สิทธิ์ (Holy Grail/Chalice)** นั้นเป็นวัตถุศักดิ์สิทธิ์ที่ถูกแต่งขึ้นมากับตำนานของอัศวินโต๊ะกลม ตัวจอกเองนั้นถูกตีความไปหลายแง่ 1 ในนั้นคือการค้นพบจอกเป็นการเข้าร่วมกับพระเจ้า ส่วนคุกมีลักษณะเหมือนกับ Panopticon ซึ่งเป็นคุกวงกลมที่มีจุดสังเกตการณ์อยู่ตรงกลางและมีการออกแบบมาให้ผู้ที่ถูกคุมขังไม่รู้ตัวเลยว่ากำลังถูกสังเกตการณ์อยู่ แนวคิดของ Panopticon นั้นไม่ได้ถูกวิจารณ์แค่ความเป็นคุกแต่ในแง่ของผู้มีอำนาจที่สามารถสอดส่องผู้คนโดยที่อีกฝ่ายไม่รู้ตัว ยิ่งตอกย้ำถึงสภาวะประชาชนที่ยอมรับการควบคุมของ Yaldabaoth (คนออกแบบ Panopticon คือ Jeremy Bentham ได้เสนอให้นำไปใช้กับโรงเรียนและโรงงานเพื่อให้ผู้ถูกสังเกตการณ์ขยันขึ้นด้วยเพราะไม่มีทางรู้ว่าถูกจ้องมองอยู่)

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/07/20260615234935_1.jpg)

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/07/image-36.png)

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/07/image-35.png)

Left: Panopticon & Holy Grail / Middle: Bentahm's Panopticon / Right: Presidio Modelo, Cuba

---

**ฉากจบ และ Persona 5 Royal**

ถ้าเล่นไปตามปกติแน่นอนว่าเราเอาชนะ Yaldabaoth ได้และทำให้ผู้คนหลุดพ้นจากการควบคุมได้ แต่เราสามารถเลือกที่จะเข้าร่วมกับ Yaldabaoth และได้รับหนาที่เป็น Phantom Thieves ต่อสู้กับคนชั่วตลอดไปโดยสังคมไม่ต้องทำอะไรและปล่อยให้เราจัดการกับทุกอย่าง ประหนึ่งทำให้โตเกียวติดอยู่ในวงวนของ Sloth ส่วนตัวเอกติดอยู่ใน Escapism ตลอดไป 

ในส่วนเสริมของ Persona 5 หรือภาค Royal นั้นได้เติม Palace มาอีก 1 แห่งซึ่งมีการตีความไปว่าเป็นตัวแทนของบาป Sadness ที่กลายมาเป็น Sloth ตามที่กล่าในข้างต้น โดย Palace นี้หากทำภารกิจไม่ทัน Deadline ของเกมตัวเอกจะตื่นมาในห้องของตัวเองแล้วเลือกที่จะนอนต่อ แล้วมุมกล้องค่อยๆฉายให้เห็นว่าห้องนั้นอยู่ในสภาพทรุดโทรม ไม่รู้เลยว่าตัวเอกนั้นเลือกที่นอนหลับมานานแค่ไหนแล้วและอยู่สภาพที่จะ”ไม่ทำอะไร”ต่อไป หรือฉากจบที่ยอมแพ้ต่อบอสของภาค Royal ที่ตัวเอกสามารถเลือกที่จะหนีความจริงและยอมถูกบงการอยู่ในโลกอุดมคติ ฉากจบเหล่านี้เหมือนเป็นการตอกย้ำถึงความน่ากลัวของบาปแห่งการเกียจคร้าน

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/07/20260629174403_1.jpg)

The Ideal World

โชคดีที่ฉากจบที่แท้จริงของ Persona 5 ทั้งตัวหลัก และ Royal มีสิ่งที่เหมือนกันคือสุดท้ายพระเอกต้องออกจากโตเกียว เติบโตขึ้นพร้อมกับบอกลาเพื่อนๆและเลือกที่จะมองไปข้างหน้ามากกว่าการติดอยู่ที่เดิม ตลอด 100 กว่าชั่วโมงของตัวเกมชวนให้ผู้เล่นตั้งคำถามว่า**วันนี้ยังเกียจคร้านอยู่หรือไม่และตัวตนของเรากำลังอยู่ที่ไหน?**

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/07/20260629213317_1.jpg)

**References:**

[**Acedia: its history and development - Alan Palmer** ](https://www.wesley.cam.ac.uk/wp-content/uploads/2014/09/10-palmer-article.pdf ?ref=play-yer.net)

**Virtues and Their Vices - Kevin Timpe**

**The Sin of Sloth. Acedia in Medieval Thought and Literature - Siegfried Wenzel**

[https://www.britannica.com/topic/Grail](https://www.britannica.com/topic/Grail?ref=play-yer.net)

[**Jeremy Bentham’s ‘perfect’ prison | The Panopticon**](https://www.youtube.com/watch?v=uO4hJVYEJ6I &ref=play-yer.net)

[https://www.thecollector.com/panopticon-foucault-surveillance-power/](https://www.thecollector.com/panopticon-foucault-surveillance-power/?ref=play-yer.net)

ไม่เกี่ยวกับบทความนี้โดยตรงแต่มีงานเขียน และ Thesis ที่อ้างถึง Persona 5 (ทุกอัน Full Access Free)

[**The Implementation Of Jungian Psychology Theory In The Narrative And Gameplay Mechanics Of Persona 4 And Persona 5**](https://repository.ub.ac.id/id/eprint/166833/?ref=play-yer.net)

[**Intertextuality in the Video Game Persona 5**](https://matheo.uliege.be/handle/2268.2/11268?ref=play-yer.net)

[**Beneath The Mask: Schoolgirls, Identity, and Procedural Revolution in Persona 5**](https://www.researchgate.net/publication/340550329%5FBeneath%5FThe%5FMask%5FSchoolgirls%5FIdentity%5Fand%5FProcedural%5FRevolution%5Fin%5FPersona%5F5 ?ref=play-yer.net)

[**A Multimodal Analysis of Immersion in Persona 5 Royal** ](https://repozitorij.ffzg.unizg.hr/en/object/ffzg:9726 ?ref=play-yer.net)

[**Narrative structure in Persona 5**](https://www.diva-portal.org/smash/record.jsf?pid=diva2%3A1580898&dswid=-6928 &ref=play-yer.net)