> ## Content Index
> Fetch the complete content index at: https://www.play-yer.net/llms.txt
> Use this file to discover other available public pages before exploring further.

# อัพเดทน้อย ๆ ของสาวน้อยคนหนึ่ง: รีวิวแบบจุใจ 4 เกม อ่านไม่ไหว อ่านไม่ไหวแล้วววว
- URL: https://www.play-yer.net/tasha-review-4-games-oct/
- Published: 2026-10-15T11:35:26.000Z
- Updated: 2026-10-15T14:13:21.000Z
- Description: การกลับมาอีกครั้งของนักอู้ในตำนาน อัพเดทชีวิตของแอดมึนช่า พร้อมกับรีวิว 4 เกมในบทความเดียว เพราะขี้เกียจทำ 4 หน้าแยก !
- Author: Natasha Strong
- Tags: Review

---

## ทักทายกันก่อย หายไปนานเลย

สวัสดีทุกท่านนะจ้ะ นี่ช่าไง จำไม่ได้เหรอ ?

คงจะจำกันไม่ได้เพราะกว่าจะลงทีก็หลายเดือนจัด อาจเพราะว่าเราชอบกินผักกาดดองตรานกพิราบผัดไข่ ก็เลยติดนิสัย **"ดอง"** มาจากผักกาด (โทษได้แม้กระทั่งของกิน)

ถ้าให้พูดจริงจังก็คงต้องบอกว่าหลังจากที่เขียนบทความเกี่ยวกับ [Mouthwashing ](https://www.play-yer.net/irresponsibility-of-mouthwashing/)ไป (ซึ่งกระแสตอบรับดีมาก กราบงาม ๆ ก๊าป) ไฟในการเขียนเราลุกถึงขั้นปรอทแตก

**แต่อนิจจัง ติดงานจ้างก๊าป**

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/image.png)

เงินมันหอมหวานอะนะ...

ลูกค้างาน Consultant เข้า เลยค่อนข้างบิ๊ซี่ฟุด ๆ และด้วยสภาพเศรษฐกิจโลกอย่างนี้ เหอะ ๆ งานเขียนเอาไว้ก่อน ตัวต้องหาข้าวแดก 555+

ถึงยังไง งานก็ต้องทำ เกมก็ต้องเล่น (คลายเครียด) ไอสิ่งที่โดนผลกระทบที่สุดก็คือเรื่องงานเขียน เพราะกว่าจะคิดว่าจะเขียนอะไรแต่ละที มันมีความเครียดยังไงก็ไม่รู้แหะ เป็นความกดดันตัวเองว่า "อือ ฉันต้องมีอะไรลงได้แล้ว" พอคิดอย่างนั้นนาน ๆ ก็เขียนไม่ออก กลายเป็นลูปนรกแปลก ๆ ที่แก้ยาก เพราะการที่จะแก้ก็คือการเขียนงานสักงานหนึ่งและโพสมันออกไป

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/image-1.png)

ยังจำไม่เคยลืมเลือน คอยเตือนตัวเองเอาไว้

ตอนแรกกะไว้ว่าอยากลุยประเด็นเรื่อง Alt-Right ในคอมมูเกมว่ามัน Normalize มาถึงขั้นนี้ได้อย่างไง เราได้เซฟพวกวิจัยจากมหาลัยต่าง ๆ ที่สนใจเรื่องนี้ไว้เยอะมาก และได้อ่านความคิดเห็นเกี่ยวกับ YouTuber ชื่อดังอย่าง PewDiePie ที่หลาย ๆ คนมองว่าเป็นหนึ่งในคนที่ทำให้กระแสขวาจัดมัน Mainstream ได้ขนาดนี้ ถึงแม้ว่าตัว PewDiePie จะตั้งใจหรือไม่ นั่นก็อีกเรื่อง ซึ่งเรามองว่าเป็นหัวข้อทั้งน่าสนใจและน่าทำเป็นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะในยุคนี้ที่กระแส Racism/Homophobia/Transphobia/Ableist/White Supremacist ผุดเป็นดอกเห็ดโดยเฉพาะกับเด็กรุ่นปลาย Gen Z และ Alpha ที่เริ่มเข้าช่วงวัยรุ่น (น่ากลัวชิบหาย)

ด้วยความที่ท็อปปิกมันใหญ่และคงต้องแบ่งเป็นหลาย ๆ บทความ ก็อยากให้มันออกมาดีที่สุดเท่าที่จะออกมาดีได้ เลยต้องขอเวลาบ่มมันสักหน่อย และ Research ข้อมูลให้แน่น (และถ้าให้ดี อยากให้แน่นกว่าตอนทำ Mouthwashing อีกขั้น) เพื่อให้เพื่อน ๆ ได้อ่านกันนะจ้ะ

## ยุ่งขนาดนี้แต่เห็นโพสเกมฉ่ำนะยะหล่อน

กันยาที่ผ่านมา พวกเราทุกคนรอดมาจากเหตุการณ์ "กันยานรก รวมพลคนหมดตูด" กันมาได้ อย่าลืมตบไหล่ตัวเองสองทีแล้วบอกว่า "กูทำได้ !" กันด้วย เก่งกันมากค่า 😭

อย่างที่หลาย ๆ ท่านทราบกันดีว่าเราเป็นคนงานอดิเรกน้อย พอไม่ได้ทำงานหรือไม่มีธุระให้ทำแล้วก็กดเข้าเกมคลายเครียด ทำให้กันยาที่ผ่านมา บอกได้เลยว่า "เหอะ ไม่ได้แดกกูหรอก" เพราะเล่นจบไปตั้งหลายเกมแหน่ะ โหะ ๆ

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/image-2.png)

รอหน่อยนะ Estelle ลูกแม่ เขียนยาว ๆ ให้แน่ สัญญา (พูดงี้ทุกที)

หนึ่งในเกมที่เราเล่นจบในกันยาที่ผ่านมาก็คือ Trails in the Sky 2nd Chapter เกมรีเมค JRPG ในตำนานตระกูล Kiseki ที่ทำเอาเราใช้ทิชชู่เช็ดน้ำตาซะหมดกล่อง (พี่สาวเราเป็นพยานให้ได้) เป็นการขยี้ความรู้สึกคนเล่นภาคแรกได้อย่างไร้ความปรานี กะจะให้สงสาร Estelle จนร้องไห้ขี้หมูกโป่งละสิ Falcom เชอะ พวกคนใจร้าย

สำหรับเราปีนี้คงไม่มีอะไรจะโค่น 2nd Chapter ลงจากตำแหน่ง Game of the Year ส่วนตัวได้เลย จะหาว่าล็อคมงไหม ล็อคค่ะ 555+ มันเป็นความโดนเส้นและความชอบส่วนตัวจริง ๆ ถึงแม้ว่าเราคิดว่ามันยังมีบางองประกอบในการรีเมคครั้งนี้ที่ดีกว่านี้ได้ แต่การได้เล่นรีเมค Duology เกมในตำนานในปีเดียวถือว่าเป็นไฮไลท์ของ Gaming Career เราเลยละ 

บอกเลย เขียนยาวจริง ๆ ไม่โม้เหมือน Pragmata แน่ 😓

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/HQaOGAzXEAACBSk.jpg)

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/20260907110641_1.jpg)

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/2C9729F15783BCC3.jpg)

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/image-3.png)

โฉมหน้าอีกสี่เกมที่เล่นจบช่วงสิงหา-กันยา

ส่วนวันนี้ ช่าอยากจะมาเมาท์มอยถึงสี่เกม สี่แนว ที่ได้มีโอกาสเล่นจนจบในช่วง 2 เดือนนรกกระเป๋าเงินชาวเกมที่ผ่านมา มีทั้งประทับใจอย่างไม่น่าเชื่อ (ว่าจะชอบขนาดนี้ !) และผิดหวังพอตัว (ใครที่ตามเรา คงไม่ต้องเดาว่าเกมไหน) เลยขอใช้โอกาสนี้ทั้งอวยทั้งด่าแบบให้ดูตัวอย่างว่า ทำไมถึง "ชอบ" หรือ "ไม่ชอบ" อะไรในเกมเหล่านี้บ้าง !

ไหน ๆ ก็หลงเข้ามาอ่านกันขนาดนี้ละ มา ๆ อ่านต่อกันให้จบด้วยนะพวกเธอ อะจ๊าก

---

## Mortal Shell 2

นิยามสามพยางค์: **"เป็น-ตัว-เอง"**

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/207E7E-1.JPG)

พี่สาว Proxima ขโมยหัวใจน้องช่าไปเป็นที่เรียบร้อยแล้ว

บนโลกที่มีเกมแนว Souls-likes เป็นล้านเกม จะมี Souls-like สักกี่เกม ถึงขั้นยอมรับว่าดีเทียบเท่าเกม FromSoftware ได้ ?

พอนึกเล่น ๆ ดู คนส่วนมากมักจะพูดวน ๆ กันอยู่แค่สามตระกูลหลัก ไม่ Lies of P ก็ Code Vein ไม่ก็ตระกูล Nioh หรือเกมค่าย Team Ninja กัน ซึ่งแหมะ Nioh ก็เด่นชัดเจนในความเป็น Action Looter จนเริ่ม ๆ จะมีการเรียก Nioh-like ในกลุ่มเล็ก ๆ เสียแล้ว

แต่หลาย ๆ คนมักจะลืมเกมเล็ก ๆ จากทีมอินดี้ (อินดี้ยันไม่มีสตูเป็นหลักแหล่ง WFH กันทั้งสตู เท่จ๊าด) อย่าง Cold Symmetry ที่ได้ปล่อยเกม Mortal Shell ไปในปี 2020 ที่ถึงแม้กระแสในช่วงต้น 2020s จะมีคนจับตามองเยอะขนาดไหน แต่ก็มิวายแพ้สิ่งที่เรียนว่า "Epic Exclusive Jail"

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/image-4.png)

นั่งภาวนาให้เกมปังกันแหละ

อีเราก็เข้าใจ สตูเล็ก เกมก็เสี่ยงจะไม่ปัง การรับเงินจาก Epic เพื่อให้ตัวเกมขายบน Epic แค่แพลตฟอร์มเดียวในวันนั้น ถือว่าเป็นเรื่องที่เมคเซ้นที่สุดละ แต่มันก็ทำให้ Mortal Shell ไม่ได้แมสมาก ด้วยความที่คนเล่น PC ดั๊นแอนตี้แพลตฟอร์มนี้กันอย่างหนัก และความที่ตัวเกมยังไม่โดดเด่นมากแถมยังมีกลิ่นที่คล้าย Dark Souls ภาคแรกจนเกินไป ก็ทำให้ยอดขายหรือกระแสปากต่อปากค่อนข้างจะไม่ดีนัก

ถึงแม้ภาคแรกยอดขายอาจจะอยู่ที่ล้านต้น ๆ แต่ Cold Symmetry ก็เชื่อมั่นใน Core Mechanic ของ Mortal Shell ตั้งหน้าตั้งตาทำ Mortal Shell 2 กันถึง 4 ปีเต็ม และบอกได้เลยว่าเค้าใช้ทุกวินาทีของ 4 ปีนั้นได้อย่างคุ้มค่า

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/3AD6DB-1.JPG)

โลก Open World ที่ Interconnect กันของ Mortal Shell 2 เป็นอะไรที่เราประทับใจมาก

Mortal Shell 2 เป็นเกมที่ "หาตัวเองเจอ" และเข้าใจว่าต่อจากนี้ทิศทางของซีรี่ส์จะเป็นอย่างไร โดยตัวเกมจะมี Interconnected Open World ที่ไม่ใหญ่มาก แต่มีความหนาแน่นในเชิงการวางคอนเทนต์ ไม่ว่าจะเดินไปทิศทางไหนก็จะมีอะไรให้ทำ ไม่ว่าจะเป็นมินิดันเจี้ยนที่มักมีอาวุธและ Accessory ต่าง ๆ ที่สามารถเปลี่ยนแนวทางการเล่นของเราได้โดยสิ้นเชิง

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/661FA0-1.JPG)

ขนาดแค่ช่วง midgame ก็มีของเล่นมาเพียบแล้ว

สิ่งที่ทำให้ Mortal Shell 2 มันโดดเด่นขึ้นมาอีกคือ **ความอิสระในการเล่น** ที่ตัวเกมอำนวยผู้เล่นอย่างเต็มข้อ !

อย่างใน Souls-like ทั่วไป ส่วนใหญ่เกมมันจะให้ออปชั่นเราป้องกันตัวเองอยู่สามแบบอย่างซ้ำ ๆ กัน ไม่ Dodge ก็ Parry หรือถ้าถือโล่ก็บล็อค แต่ลูกพี่ Mortal Shell 2 บอกว่า เห้ย แบบนั้นมันน่าเบื่อไปแล้ว นี้มันปี 2026 จัดไป ให้ผู้เล่นบล็อค 4 แบบ ด้วยระบบ Combat Seals ที่ไม่ว่าใครจะชอบการเล่นแบบไหนก็เลือกได้ ไม่ว่าจะใช้ Untarnished Seal เปลี่ยนตัวเองเป็นหินแม่ง ไม่ต้องทำอะไร ยังไงก็ตีไม่เข้า ยิ่งกว่าเขี้ยวเสือ หรือจะเป็น Infinite Seal สำหรับผู้เล่นที่เบียว Sekiro จะสแปม Parry ยังไงก็ยังไหว และถ้าใครไม่ชอบเล่นเกมแนวนี้แต่อยากเล่นเกม Action มันส์ ๆ ก็มี Slayer Seal ที่เวลาชาร์จแล้วจะกันดาเมจ ก่อนที่ตัวละครเราจะต่อยและฮีลเลือด เล่นแบบไม่ต้องโหลดโปรแกรมโกงเกมก็เทพได้

0:00 

/0:04 

1× 

เหมาะสำหรับคนอยากเล่น Souls-like แต่ไม่เก่งมาก ๆ 555+

อิสระในการเล่น มันไม่ได้จบแค่ตรงระบบป้องกันตัว เพราะจุดขายของเกมนี้คือ Power Fantasy ที่ผู้เล่นสามารถจะเล่นยังไงก็ได้ แล้วแต่ถนัดมือจริง ๆ ขนาดบิวท์ปืนกลมินิกันกระสุนสายฟ้า ก็ยังมีให้เล่น เปลี่ยน Souls-like เป็น Warframe ก็ยังได้ บ้าไปแล้ววววว

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/B0268D-1.JPG)

ตกลงมึงเกม Souls จริง ๆ ใช่มะ ?

ทาง Cold Symmetry ไม่ได้ชูความยากเป็นหลัก แต่เน้นให้ผู้เล่นค้นหาบิวท์ที่เข้ามือตัวเองและสนุกที่สุด มีการ Respec ง่ายเพื่อให้ผู้เล่นได้ทดลองหาแนวการเล่นที่ชอบ มันชัดมากว่าเค้าดีไซน์เกมให้ผู้เล่น "สะใจ" มากกว่า "ท้าทาย" การต่อสู้กับบอสไฟท์แนว Souls ที่มีความโกง พอเจอบิวท์ของเราที่โกงไม่แพ้บอส มันก็รู้สึกเหมือนสองอำนาจที่ยิ่งใหญ่มาฆ่ากัน แถมพอ Visual เลือดของเกมนี้ที่ แหมะ หนำใจสุด ๆ เข้ากะเรตอายุ 18+ มันเลยรู้สึกมันส์โคตร ๆ

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/65DE7E-1.JPG)

เลือด เลือด เลือด !!!

พูดถึง Visual นอกจากที่ Mortal Shell 2 จะฉีกตัวเองจากแนว Souls-like ในเชิงเกมเพลย์ได้แล้ว เรื่องงานอาร์ตก็มี Identity ที่ชัดเจนแบบตัวเองไม่แพ้กัน เพราะแหมะ มองไปทางไหนในเกมนี้ ก็สามารถเป็นหน้าปกอัลบั้ม Alternative Metal, Heavy Metal หรือ Thrash Metal ได้

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/image-5.png)

สาบานว่าไม่ใช่ปกอัลบั้มใหม่ Sleep Token

คือ Aesthetic เกมนี้ โคตรชัด โคตรเมทัล ดิบ ๆ ดาร์ค ๆ แบบมีความ Gothic จ๋า ๆ มีความสัญชาตญาณป่าเถื่อน เลือดสาด โคตร Gore ซึ่งมันเข้ากับตัวเกมเพลย์ที่ฟันยับได้อย่างดี และยังโยงเข้ากับเนื้อเรื่องที่เกี่ยวข้องกับลัทธิ (ที่เปิดมาก็มีพิธีกรรมบูชายัญกันแล้ว) เพนท์ความโหดร้ายของโลก Fallgrim ที่ตัวเกมตั้งอยู่ได้อย่างดีเยี่ยม !

ถึงแม้เนื้อเรื่องของ Mortal Shell 2 จะไม่ได้เป็นโฟกัสหลักของเกม แต่ก็ถือว่าไม่แย่ เราว่ามันเข้าเกมแนวทางของเกมที่ Cold Symmetry ตั้งใจทำไว้... เอาจริง ๆ เหมือนเขียนมาเพื่อให้ใช้ Visual แนวนี้แล้วรู้สึกว่ามันเข้ากันเฉย ๆ ถ้าพูดตรง ๆ ตลอด 25 ชั่วโมงที่ได้เล่น ความน่าติดตามของเกมนี้ไม่ใช่เนื้อเรื่อง แต่เป็นความมันส์ของเกมเพลย์และงานภาพสุดเทพล้วน ๆ

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/124D17-1.JPG)

แม่สาว Proxima ขอลาละจ้า

ย้ำอีกทีว่า Mortal Shell 2 มันอาจไม่ใช่เกม Open World แนว Souls-like ที่ดีที่สุด (ยากที่จะโค่น Elden Ring ได้แหละ ไม่ว่าจะเรื่องสเกล เรื่อง Budget หรืออะไรก็ตาม) แต่นี่เป็นเกมแนว Souls-like ที่ค้นหาตัวเองเจอ หลุดกรอบคำว่า "แรงบันดาลใจ" ยืนเคียงบ่าเคียงไหล่กับเกมรุ่นพี่อย่างได้เต็มตัวที่แท้ทรู เป็นอีกเกมที่ห้ามพลาดแห่งปีนี้

---

## STAR WARS Zero Company™

นิยามสามพยางค์: **"ได้-กลับ-บ้าน"**

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/208BA4-1.JPG)

Wake Up Samurai, We Got A Galaxy To Burn

ช่วงเราอายุ 20 ต้น ๆ เราติด XCOM 2 มาก ๆ ซึ่งตอน XCOM 2 ออก มันเป็นช่วงที่เรากำลังเรียน Foundation Programme อยู่ที่เมลเบิร์น เล่นทั้ง Base Game ยันม็อดในตำนานอย่าง Long War เป็นหลาย ๆ ชั่วโมง ซึ่งขอบอกเลยว่า **อย่าหาทำ** แทบจะไม่ทำงานทำการเลยก๊าป

พอมันอิ่มตัวกับ XCOM 2 แล้ว ช่าก็ปล่อยเบลอไปเลย Marvel's Midnight Sun ก็ไม่ได้กด XCOM: Chimera Squad เล่นได้แค่ 20 นาทีก็เลิก มันคงเป็นความคิดไปเองแหละว่า "มันคนละอย่างกันอะ" ไม่ว่าคิดจะเล่นเกมไหน อารมณ์มันก็ไม่มา กลายเป็นพี่บี Crescendo ไปโดยปริยาย เพราะก็รู้ว่าไม่ควรคิด ก็รู้ว่าผิดต่อเขา แต่กับ XCOM นั้น !\~ 

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/image-6.png)

**ความจริงในใจ ไม่เคยมีใครแทนที่ความรู้สึก ที่ช่ามีให้ XCOM อยู่ !\~*

แต่แล้วช่าก็กลายเป็นพี่ใหม่ เจริญปุระ ใจที่เก็บไว้ในลิ้นชักกับเกมแนวนี้ ก็ต้องอ่อนแรงให้กับเกมใหม่ของอดีตทีมงาน XCOM อย่าง STAR WARS Zero Company™ แค่เห็น ก็ได้เจอ DNA เต็มหน้า ไม่ต้องตรวจเลือด นี่แหละเกมที่รอ เก่งมาจากไหน กระเป๋าตังค์ก็ต้องแพ้ใจเกมอย่างเธอ กดสิก๊าป รออะไร

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/72CFE7-1.JPG)

อ้าว รูปช่าเอง เขินเลย สวยละสิ

ถ้าใครเคยได้เล่น XCOM ไม่ว่าจะภาคไหน นี่คือ XCOM สกิน Star Wars ดี ๆ นั่นเอง ซึ่งพอพูดอย่างนี้ก็คงจะนึกออกถึงระบบ Tactical Turn-Based ที่แน่นไปด้วยเครื่องมือที่สามารถให้ผู้เล่นเปลี่ยนสถานการณ์ร้ายให้เหี้ยกว่าเดิม เห้ย ให้ดีกว่าเดิมเซ่ ! 

มันเป็นการกลับมาของ Love-Hate Relationship ที่เราอยากจะกราบ RNG งาม ๆ สักสามทีเวลาพวกกดช็อต 25% แต่มันดันเข้าเป้าจัง ๆ แต่พอ 90% เสือกยิงพลาดจนอยากจะรีโหลดเซฟยิงใหม่ 

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/208A22-1.JPG)

เห้ย ทำไมมันมากันเยอะจังวะ ?

แม้ว่า Zero Company จะทำโดยทีมงานเก่าของ XCOM แต่พวกเค้าก็สามารถฉีกลูปเกมเพลย์ออกจาก XCOM ได้อย่างดี ซึ่งจะมีสองจุดใหญ่ ๆ ซึ่งจุดแรกคือระบบ Injury ที่เราไม่ต้องฮีลระหว่างมิชชั่น ที่เป็น Pain Point (จุดทำให้หงุดหงิด) ของ XCOM ที่ทำให้หลาย ๆ คนต้อง Save Scum (โหลดเซฟเก่าเพื่อโกง) ทำให้เราไม่ต้องกลัวที่จะโดนดาเมจอะไรจากศัตรู มิหนำซ้ำ ยังบิวท์ตัวละครให้เป็นสายแทงค์ล่อเป้าศัตรูเป็นสิบก็ยังได้

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/204659-1.JPG)

ระเบิดแม่งให้หมดทีเดียว หมั่นไส้โว้ย

ด้วยความที่เกมนี้เราเอาตัวละครมาแต่ในภารกิจได้เพียงแค่ 4 ตัว แต่โห้ พวกดรอยด์และกองโจรมันมากันเป็นโขยง และเราสามารถกำจัดพวกมันได้แบบไม่มีการจำกัดเวลาเหมือน XCOM 2 ตัวเกมเลยต้องบาลานซ์เกมเพลย์ตรงนี้ผ่านระบบ Class ที่มีสกิลอำนวยในการจัดการศัตรูแบบ AoE (ตีหมู่) Crowd Control (ควบคุมศัตรู) และ Turn Economy (การต่อเทิร์นไปเรื่อย ๆ) ให้เลือกใช้แล้วแต่เหมาะกับสถานการณ์ ซึ่งเราคิดว่ามันทำให้คนเล่นรู้สึกเท่และฉลาด เวลาเราเอาทีมเราออกมาจากไฟท์ยาก ๆ ได้ อารมณ์ดกแว่นแบบโคนันหลังกด End Turn

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/20FEDF-1.JPG)

จ้ะเอ๋ ตะเอง ให้ทายว่าเค้าอยู่ไหน !\~

นอกจากจะเป็นเกม XCOM ที่ดีแล้ว Zero Company ยังเป็น "เรื่องราว" ในจักรวาล Star Wars ที่ดีมาก ๆ อีกด้วย กับการใช้ Lore ของ Star Wars ได้อย่างคุ้มค่า ด้วยการที่สามารถให้เหตุการณ์ของเกมเข้าไปอยู่ใน Canonically ของเรื่องหลักในจังหวะเปลี่ยนถ่ายอำนาจ และถ่ายถอดเรื่องราวโศกนาฏกรรม Order 66 ได้อย่างดีเยี่ยมจนอึนตามตัวละครหลัก ลุ้นมากว่าใครจะรอดบ้าง คันปากสุด ๆ แต่คงต้องหยุดแค่นี้ ไม่งั้นคงสปอยยาวเลยล่ะ

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/202217-1.JPG)

ขวามือ หน้าคุ้น ๆ นะ

ส่วนเรื่องของตัวละคร ถึงแม้จะไม่มี Voice Line ฮา ๆ เหมือนเฮีย Biddy Blas ใน Zero Company แต่ช่ารับประกันเลยว่าพวกคุณจะตกหลุมรักทุกตัวละครในเกมนี้ โดยเฉพาะลูกสาวของช่าอย่าง Tel-Rea พาดาวัน (เจไดฝึกหัด) มากฝีมือที่หลวมตัวเข้ามาอยู่แก๊งค์เรา และ Jae Mordant แฟนช่าเอง (อ้าว !?)

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/204BBF-1.JPG)

แม่สาว Jae ของช่า

ชอบความที่แต่ละตัวละครนอกจากเขียนมาให้มีมิติแล้ว ยังมี Side Mission ที่ถ่ายทอดเรื่องราวของพวกเค้าได้อย่างสุดซึ้ง มีทั้งเรื่องพ่อที่ไม่อยากเจอครอบครัวเพราะรู้สึกผิดบาป การแก้แค้นให้สามีผู้ล่วงลับ หรือจะเป็นการค้นหาตัวเองในโลกเจได Zero Company ก็เล่ามันออกมาได้กินใจจนทำให้เราเก็บ Side Mission เหล่านี้ครบทุกตัวละครใน Playthrough เดียว

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/20EBFF-1.JPG)

อีกสิ่งที่ไม่พูดถึงไม่ได้ ก็คือการที่ Bit Reactor มีงบทำเกมนี้ไม่พอ จนต้องพักพนักงานไปหลายคน และไม่ได้จ่ายพนักงานในช่วง 4-6 เดือนก่อนเกมจะปล่อย ถึงแม้ว่ามันไม่ได้เป็นเรื่องเลย์ออฟ และมีการทำสัญญากันว่าจะจ่ายให้เต็มจำนวน (รวมถึงเดือนที่กระทบต่อคนที่ไม่ได้ทำงานด้วย) แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ควรเกิดขึ้นอยู่ดี เกมนี้มีทั้ง EA และ Disney เป็นแบคให้ การที่เกิดเหตุการณ์อย่างนี้ ถือเป็นสิ่งที่ไร้ความรับผิดชอบจากคนตำแหน่งใหญ่ ๆ จากทั้งสามฝ่าย

ทว่าในเรื่องร้าย ก็ยังมีเรื่องดี เพราะด้วยความที่เกมมันมียอดขายที่ดีในระดับหนึ่ง ตอนนี้ทาง Bit Reactor สามารถเปย์พนักงานเรียบร้อยแล้วนะจ้ะ หวังว่าจะเป็นบทเรียนของพวกเค้าในเกมต่อไป...

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/20BD05-1.JPG)

สำหรับช่าที่รัก XCOM 2 มาก ๆ มันเหมือนเราได้ "กลับบ้าน" ไปเจอญาติที่ไม่ได้เจอกันมาหลายปี เล่นไปก็คิดถึงช่วงวันเก่า ๆ ช่วงวัยกำลังเรียนมหาลัยปีแรก ๆ คิดถึงเพื่อน ๆ สมัยนั้นที่ตะโกนแหกปากโวยวายกันตอนเล่นเกม ตอนที่คนเริ่ม ๆ ย้ายมาใช้ Discord จากเดิมที่ใช้ Skype (ถ้าใครจำได้ มันจะเป็นช่วงที่ MSN โดน Skype แดกไปพักนึง) มันเป็นช่วงเวลาที่มีความสุขมาก ๆ ในช่วงชีวิตหนึ่งของเรา ก็เลยอดคิดถึงช่วงเวลาที่เล่น Zero Company ไม่ได้

ด้วยความที่โตมากับ Prequel Trilogy และการ์ตูน Star Wars: The Clone Wars คำนิยามว่า "ได้กลับบ้าน" มันก็ยิ่งทวีคูณขึ้นไปอีก ทุกวันนี้ก็ยังรักความกาวและความหลุดโลกของบทใน Attack of the Clones ที่หลับตายังได้ยินเสียงพี่ชาคริตพูด "ข้าไม่ชอบทราย" หลอนหูมาอยู่ทุกวันนี้ และเชื่อว่าคนปลายเจนวายต้นเจนซีอย่างเราทุกคนมีความรู้สึกดี ๆ ให้แก่ Star Wars ยุค Prequel Trilogy 

ถ้าใครรักโลกของ Star Wars และ XCOM หรืออยากลองเกมแนว Turn-based Tactics ที่มีเนื้อเรื่องซึ้ง ๆ ช่าว่าห้ามพลาด

---

## Onimusha: Way of the Sword

นิยามสามพยางค์: **"โครต-ผิด-หวัง"**

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/202609-1.JPG)

Onimusha: Way of the Sword เป็นเกมที่เรารู้สึกย้อนแย้งกับตัวเองอยู่พอตัว ในมุมนึงถามตัวเองว่าตอนเล่นสนุกไหม ก็สนุกแหละ ถ้าไม่สนุกคงเล่นไม่จบไปแล้ว พอเรานึกถึงและตกตะกอนกับเกมนี้ไปเรื่อย ๆ มันก็ทำให้เราชอบเกมนี้น้อยลงไปเรื่อย ๆ

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/2ADDB7-1.JPG)

พี่ Miyamoto Musashi ไม่แค่แบกความหวังของคน แต่แบกเกมอย่างหนักมาก

สำหรับช่า ช่าว่าพี่ Musashi ค่อนข้างที่จะแบกทั้งเกมไว้อยู่คนเดียว ด้วยความกวนตีนของนาง และเนื้อเรื่องจากคนต่อสู้ไปวัน ๆ เบ่งชาวบ้าน สู่วีรบุรุษที่เข้าใจถึงความหมายของคำว่า "พลัง" และ "หน้าที่" ที่แท้จริง มันเป็นเนื้อเรื่องง่าย ๆ ที่ทำออกมาได้ดี ซึ่งต้องยกความดีความชอบให้แก่คุณ Yoshimasa Hosoya และ Kenichiro Thomson ที่พากย์เฮียแกได้อย่างดีเยี่ยมทั้งภาษาญีุ่่ปุ่นและอังกฤษ กับทีมงาน Capcom ที่ปั้นหน้าตาของคุณ Toshiro Mifune ออกมาได้กวนตีนสมมงคาแรคเตอร์ของ Musashi โดยเฉพาะการเล่นหูเล่นตาของตัวละคร โครตฟินบอกเลย

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/5410FB-1.JPG)

ดูหน้าเฮียแกตอนช็อค Capcom ตีโจทย์ตรงนี้แตกละเอียด บอกเลย โครตดี

... ซึ่งนอกจากนั้นแล้วเราก็ไม่ค่อยชอบอะไรเกี่ยวกับเกมนี้ (อ้าว !?) เพราะเราคิดว่าลูปการเล่นของเกมนี้มันค่อนข้าง **น่าเบื่อ** พอตัว

แต่ก่อนจะบ่นก็ต้องขอชมระบบดาบที่ทำออกมาได้ดีมาก มันเป็นระบบที่ค่อนข้างจะตรงไปตรงมา ตัว Way of the Sword จะแตกต่างจาก Onimushaa ภาคก่อน ๆ ด้วยที่มีอาวุธแค่แบบเดียว (ในขณะที่ภาคอื่นมีแบบอื่นให้เลือกใช้ สนุกตรงนั้นแหละ) นั่นก็คือดาบซามูไร ที่มี Input ง่าย ๆ อย่าง Light Attack, Heavy Attack, Block, Parry, Deflect และ Dodge และการกลับมาของระบบ Issen ที่เป็นการเคาน์เตอร์การโจมตีของศัตรู เวลาเรากดปุ่มโจมตีก่อนที่ศัตรูจะฟันโดนเรา

ทาง Capcom ก็ไม่ได้ลืมว่าเกม Onimusha มันต้องมีอาวุธเบียว ๆ เยอะ ๆ ให้เลือกใช้ ก็เลยใส่ระบบ Oni Armaments เข้ามาแทน ซึ่งมันเป็นเหมือนท่าสกิลที่พี่ Musashi ต้องเก็บเกจเพื่อที่จะใช้ มีให้ใช้ถึง 8 รูปแบบ แต่ละอันก็มีน่าที่แตกต่างกัน อย่างเช่นค้อนคู่ Earth Shakers ที่เอาไว้ใช้สตั้นบอสตัวใหญ่ ๆ หรือง้าว Wind-Whipper เอาไว้เคลียร์ Gemma ระดับกีกี้แบบเร็ว ๆ 

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/5299B2-1.JPG)

อย่างเฟี้ยว

ช่ายอมรับเลยว่าระบบดาบมันดีไซน์ออกมาได้ดีและมีมิติ เล่นไปก็เข้าใจถึงแนวคิดของทางทีมงานเลยว่าทำไมเฮีย Musashi ไม่มีอาวุธอื่น ๆ ให้ใช้ประจำเหมือนภาคก่อน ๆ 

ปัญหามันอยู่ที่ว่า ระบบดาบอย่างนี้ ถ้าเป็นเกม Linear (แนวเส้นตรง) ที่มีความยาว 12-15 ชั่วโมง ยังไงมันก็เล่นเพลินและไม่เบื่อ แต่ว่า Way of the Sword มันดั้นเป็นเกมที่มี Semi-Open World และ Side Quests แบบเกม MMORPG ตกสมัยเนี่ยสิ มันเลยทำให้ประสบการณ์การเล่นมันเริ่มดรอปลงไป

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/41B1F6-1.JPG)

พี่สาว Murasaki จะสวยขนาดไหน ก็ไม่ได้ช่วยให้ Fetch Quest พี่กากน้อยลงนะ

Way of the Sword เป็นเกมที่ออกแนว **บังคับ** ให้ผู้เล่นต้องทำ Side Content เพื่อที่จะได้อัพเกรดต่าง ๆ ไม่ว่าจะอาวุธหรือหลอดเลือด และต้องฟาร์มมินิบอสเดิม ๆ ซ้ำ ๆ เพื่อจะได้ของมาอัพเกรดตัว Musashi มันก็ทำให้การเล่นเกมนี้นอกเนื้อเรื่องหลักมันค่อนข้างน่าเบื่อหน่าย และทำให้จุดแข็งของเกมเพลย์อย่างระบบดาบนั้น กลายเป็นสิ่งที่รู้สึกว่ามันจำเจพอสมควร ด้วยการที่เรามีมูฟเซ็ทแค่นี้ แต่ต้องสู้กับ Gemma หน้าเดิม ๆ และ Mini-Boss ตัวเดิม ๆ เพื่อมาอัพเลเวลพี่ Musashi 

เราว่าปัญหานี้มันจะไม่ได้แย่ขนาดนี้ ถ้า Way of the Sword ให้เราใช้ **มากกว่าดาบ** เหมือนเกมก่อน ๆ เพราะอิสระในการเล่นอย่างน้อยมันจะช่วยให้เราไม่รู้สึกว่า Side Quest ที่ให้เราเดินไปจุด B คุยกับชาวบ้าน 3 ประโยค ตีมอน 1 หมู่ เดินกลับ มันน่าเบื่อจนเกินไป

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/7ECE94-1.JPG)

จำหน้า Byakue เอาไว้ เพราะจะให้มันอีก 10 กว่ารอบ บอกเลย

ด้วยความที่เราต้องใช้เวลาประมาณ 25 ชั่วโมงกับตัวเกมนี้ แต่ดันมีแค่ดาบเล่มเดียว มันเลยทำให้เราจับไต๋บอสต่าง ๆ ของเกมนี้ได้เร็วพอตัว กลายเป็นว่าระบบ Issen, Dodge, Parry มันเป็นระบบที่แทบจะไม่ต้องใช้ เพราะว่าเกมมันให้รางวัลผู้เล่นที่เน้น Deflect อย่างเดียว ซึ่งมันเป็นอะไรที่ทำง่ายมาก เพียงแค่เรากดปลุ่ม Block ค้างเอาไว้ รอจังหวะของศัตรูที่กำลังจะตีเรา และกดปุ่มง่าย ๆ นิดเดียว ก็สามารถ Stagger บอสได้ภายในมีกี่ Deflect

สไตล์การเล่นแบบนี้มันแทบจะไม่มีข้อเสียเลย และตอบโจทย์บอสไฟท์ต่าง ๆ ได้ง่าย ซึ่งถ้าถามว่า "อือ แล้วทำไมไม่ลอง Issen ดูละ ?" ช่าก็มีคำตอบให้ง่าย ๆ ว่า "รางวัลการกด Issen มันไม่คุ้มกับการพลาด"

เราเสียดายมาก ๆ ที่เกมมันออกมาเป็นประมาณนี้ เราคิดว่าบอสดีไซน์ต่าง ๆ มันเท่เลยแหละ และบอสแต่ละตัวดูตระการตาเวลาสู้ด้วยมาก ๆ โดยเฉพาะคู่พี่น้องเวรตะไล (ถ้ายังไม่ได้เล่น อยากให้เล่นไปเจอเองว่ามันคืออะไร) แต่ด้วยความที่มันแทบจะไม่ต้องใช้ระบบป้องกันอย่างอื่นเลย (นอกจาก Dodge ในบางครา) มันเลยทำให้บอสไฟท์เหล่านี้กร่อยในช่วงหลัง ๆ เหมือนกัน

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/2019E4-1.JPG)

แต่ถ้าถามว่าเล่นจนจบไหม ก็จบนะ 555+

ไม่รู้ว่ามันเป็นเพราะความคาดหวัง ภาพจำ หรือความยาวของเกมที่ยาวเกินไปจนข้อเสียมันชัดขึ้นเรื่อย ๆ ทุกชั่วโมงที่ได้เล่น แต่ Onimusha: Way of the Sword เป็นเกมที่ทำให้เรา**ผิดหวัง**พอตัว 

ความผิดหวังมันไม่ได้มาในเชิงว่าเกมมันไม่ดี ซึ่งเอาจริง ๆ เราไม่แปลกใจด้วยซ้ำที่มีคนรักเกมนี้กันเยอะมาก ๆ คือเกมมันมีเสน่ห์ของมันจริง ๆ โดยเฉพาะเฮีย Musashi แกแม่งเท่จริง แต่เราผิดหวังที่เราไม่ชอบเกมนี้ เหมือนสั่งพิซซ่าแล้วเค้าใส่ทุกอย่างที่เราชอบเข้ามาบนหน้า แต่พอกินจริง ๆ แล้วมันไม่อร่อยเหมือนที่คิดในหัว ซึ่งจะบ่นก็บ่นไม่ได้เต็มปาก เพราะเราเข้าใจแนวทางของมัน แต่มันก็ชอบไม่ลงจริง ๆ

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/20B3BC-1.JPG)

อย่างไรก็ตามแต่ สองมือที่ช่าพิมพ์ก็ไม่เท่าสองมือคุณที่จับจอย ลองกันเองก่อน เผื่อจะโดนเส้นพวกคุณนะ

---

## CONTROL Resonant

นิยามสามพยางค์: **"รี-เดม-ชั่น"**

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/34498D-1.JPG)

CONTROL Resonant เป็นเกมที่เราเชื่อว่าหลายคนจับตามอง ไม่ว่าจะเป็นติ่งค่ายเกมสุด  
อินดี้อย่าง Remedy หรือสายเกมที่ชอบงานอาร์ต ก็เชียร์อยากเห็นเกมนี้แมสกันทั่วหน้า

เราว่าในยุคที่มีแต่คอนเทนต์เรจเบต เน้นด่ากันด้วยความเกลียดชัง ปรากฏการณ์การเชียร์เกมสักเกมหนึ่งมันเป็นอะไรที่ทั้งน่ารักและค่อนข้างที่จะ Restore Faith ที่เรามีให้แก่สังคมคนเล่นเกมโดยรวม นาน ๆ ทีเราจะจับกลุ่มกันชูเกมแทนที่จะดึงมันลงกัน เพราะไม่มีใครอยากให้ค่ายเกมอย่าง Remedy ที่ตอนนี้บอกได้เลยว่า **ลำบากทางการเงิน** ต้องปิดตัวลงหรือขายตัวเองให้กับนายทุน

สิ่งที่ทำให้เรารู้สึกยิ้มกับเรื่องนี้นอกจากเรื่องในโลกจริงของ Remedy แล้ว มันคือการที่ CONTROL Resonant เป็นเกมที่เกี่ยวกับ **Redemption** (การไถ่บาป) ของ Dylan Faden น้องชายของ Jesse Faden ที่เราได้เล่นใน CONTROL ซึ่งตัว Dylan Faden เป็น Tragic Villain (ตัวร้ายที่เหตุผลสุดน่าเศร้าที่ทำให้เค้ากลายเป็นตัวร้าย) ของภาคแรก หลังจากที่เค้าโดน FBC จับตัวเค้าไปทดลองตั้งแต่เด็ก ซึ่งเหตุการณ์ใน CONTROL ภาคแรกมันเป็นยังไงนั้น แนะนำว่าให้เล่นด้วยตัวเอง ก่อนมาต่อที่ Resonant กันนะ 

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/4FBD53-1.JPG)

แนะนำให้เล่น Control ภาคแรกก่อนจริง ๆ ไม่งั้นคงไม่อินขนาดเรา

ใน CONTROL Resonant สิ่งที่เราสัมผัสได้คือการที่คุณ Ashley Smith และ Mikael Kasurinen สองนักเขียนหลัก (และคุณ Mikael ได้เป็นผู้กำกับด้วย) ของเกมนี้ เลือกที่จะใช้การเล่าเรื่องแบบตรงไปตรงมา ย่อยง่าย ไม่ซับซ้อน เพื่อเล่าเรื่องการ **ไถ่บาป** ของ Dylan ผู้เลือกที่จะใช้ความสามารถของตัวเอง ที่เคยเป็นว่าที่ผู้อำนวยการ Federal Bureau of Control ช่วยเมือง Manhattan ให้กลับมาเป็นปกติให้ได้ หลักจากมีเหตุการณ์ที่เรียกว่า The Patterning ทำให้เมืองมันกลับตาลปัตรไปหมด จากหน้ามือเป็นหลังตีน อะจ๊าก 

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/1FB2AE-1.JPG)

การตีความส่วนตัวของเราคือเกมนี้นอกจะเกี่ยวกับเรื่องที่ Dylan อยากจะทำทุกอย่างเพื่อขอโทษทุกคนแล้ว แต่มันก็เป็นการที่ตัว FBC ก็ต้องทำทุกอย่างเพื่อขอโทษตัว Dylan ด้วย ซึ่งอีก Symmetry ของการยอมรับว่าตัวเองทำอะไรในอดีต แต่ไม่ให้อดีตมันกำหนดว่าเราคือใครในวันนี้ เราถือว่าเป็น Core Message ของ CONTROL Resonant เลยก็ว่าได้ และพวกเค้าทำมันออกมาได้ดีจนซึ้งและเสียน้ำตาไปได้อยู่หลายจุด 

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/229BAF-1.JPG)

ด้วยความที่ยังเป็นเกมของค่าย Remedy ตัวเกมก็ยังเอาใจสาย Lore ด้วยการเล่าเรื่องเพิ่มเติมผ่านเอกสารต่าง ๆ ให้อ่าน เปิดเผยความลับที่ทำให้หลาย ๆ คนโกรธแค้นหนึ่งในตัวละคร Fan Favourite ที่ขออุบไว้ว่าใคร (อยากให้เจอกับตัวเองจริง ๆ แต่เชื่อว่าคนที่เล่นจบแล้วรู้กันแน่นอน)

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/6FEF6F-1.JPG)

ช่าว่า CONTROL Resonant เป็นหนึ่งในเกมที่สวยที่สุดของยุคคอนโซลเจนนี้ มันน่าทึ่งตรงที่ว่าเกมสเกลใหญ่ขนาดนี้สามารถทำให้โซนต่าง ๆ มันดูทั้ง Unique และน่าดึงดูดได้

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/73C287-1.JPG)

อาร์ตไดเรคชั่นเกมนี้โหดจริงแท้ มันมีความ Abstract สูง มีการใช้ Visual หลอกตาเยอะ ๆ มีการเล่นมุมกล้อง ไม่ว่าจะเป็นเมืองกลับหัว อพาร์ทเม้นท์หลอกตา หรือย่านเมืองที่มีแต่เชื้อรา มันต่างทำให้เกมดูมีความลึกลับและมีความขลังแปลก ๆ และเนื้อธรรมชาติ เข้ากับตัวเนื้อเรื่องและองค์กรของ งานของ FBC ที่ต้องดีลกับสิ่งแปลกประหลาดอยู่เสมอ

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/42803D-1.JPG)

สวยอย่างนี้ วาดซะเบย

เอาจริง ๆ ตอนแรกเรากลัวมากว่าเราจะเล่นเกมนี้ไม่ได้ เพราะถ้าใครเห็นเกมในตัวอย่างต่าง ๆ ก็คงรู้ว่าตัวเกมมันมีมูฟเม้นที่ทั้งเร็วชวนอ้วกแตกแล้ว ทางทีม Remedy ใช้ Visual ที่มี Motion Blur ใส่เข้ามาเยอะมว๊าก เพื่อทำให้มีเอฟเฟคความเหนือธรรมชาติ ซึ่งตัวช่ามีปัญหาเกี่ยวกับสายตาพอตัว และมีอาการที่ชื่อว่า Vertigo (อาการเวียนศีรษะบ้านหมุน) อยู่บ่อยครั้ง เช่นถ้าเราเล่นเกม FPS ที่มี Head Bopping เยอะ ๆ (กล้องขยับขึ้น ๆ ลง ๆ เหมือนคนเดินจริง) พอมองนาน ๆ แล้วอ้วกจะแตก

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/1DF5C3-1.JPG)

ต้องพูดตรง ๆ เลย เวลามองภาพนี้แล้วมันมึนจริง ๆ แต่ตอนจับจอยเล่น เราโฟกัส Dylan เป็นหลัก เลยไม่มึน

ซึ่งต้องยอมรับเลยว่า Remedy ทำการบ้านมาอย่างดีเยี่ยม เพราะพอได้จับจอยเล่นจริง ๆ แล้ว ก็สามารถโฟกัสน้อง Dylan เป็นจุดกลางได้ พร้อมกับ Camera Work ที่เอาจริง ๆ คิดมาละเอียดสุด ๆ เพื่ออำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นอย่างเต็มที่ หมดข้อกังขากับเรื่องเวียนหัว 100% เลยละ

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/209CCE-1.JPG)

ที่ประทับใจสุด คือเวลามีกำแพงกัน แล้วกล้องมันจะทำให้กำแพง transparent เพื่อให้เราเห็นน้อง Dylan ได้ แบบ Remedy โครตละเอียดกับตรงนี้

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/38FEE0-1.JPG)

เรื่องเกมเพลย์ CONTROL Resonant เป็นเกมที่ให้อิสระผู้เล่นอย่างเต็มที่ ด้วยความที่เกมมี "ของเล่น" ให้ผู้เล่นได้เลือกและบิวท์คอมโบได้อย่างตามใจตัวเอง ช่าเลยคิดว่าประสบการณ์การเล่นเกมนี้ของหลาย ๆ คน ไม่เหมือนกันแน่นอน

ตัว Dylan ได้รับอาวุธหลักที่มีชื่อ Aberrant ในช่วงต้นเกม ดูผ่าน ๆ มันเหมือนคมแฝกก๊อกแก๊กคู่หนึ่ง แต่ที่จริงแล้วมันคือ Object of Power (ของทรงพลัง) ที่เปลี่ยนเป็นอาวุธได้ตามใจ Dylan เลยก็ว่าได้ 

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/20261015121542_1.jpg)

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/20261015121549_1.jpg)

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/20261015121551_1.jpg)

ความเจ๋งมันอยู่ตรงการที่ผู้เล่นสามารถเลือกฟอร์มของ Aberrant ได้แบบตามใจตัวเอง ไม่ว่าจะเป็น Light Attack แบบต่อย ดาบคู่ หรือเคียว Heavy Attack แบบค้อน แส้ หรือ ทวน และ Combo Finisher อีก 6 แบบ เราก็เลือก Mix & Match มันเองได้หมด แล้วแต่ว่าอยากเล่นแบบไหน ไม่ว่าจะเป็นสายติดคริ สายเอาค้อนตีทีเดียวร่วง หรือจะเป็นสาย Status Effect ก็มีแนวทางให้เลือกเล่น 

ซึ่งการเลือกอาวุธมันก็มาพร้อมกับ Talent Tree ที่ใหญ่มาก ๆ เพื่อเสริมความแรงของบิวท์เราและระบบ Combat Ability ที่มีทั้งการ Summon เชื้อรามาช่วยเราสู้ หรือทำโล่หินที่ระเบิดและ Stagger ศัตรูได้ ก็มีให้เลือกใช้แล้วแต่ความชอบส่วนตัวเลยละ

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/202610-2.JPG)

ถ้าพูดแค่เรื่องของเกมเพลย์ เราว่าสนุกที่สุดในบรรดาเกมของ Remedy แล้ว และมันเป็นอะไรที่เกิดขึ้นไม่บ่อยครั้งที่อยู่ดี ๆ บริษัทที่ไม่เคยทำเกมแนว Action แบบ Melee Combat มาก่อน ทำเกมแรกก็ปังซะขนาดนี้เลย

ส่วนเนื้อเรื่องของ Dylan มันก็ซึ้งจนกินใจจริง ๆ ตลอด 40 กว่าชั่วโมงที่ได้เล่น ไม่มีโมเม้นต์ไหนที่เราไม่เชียร์น้อง แถมเผลอ ๆ ต้องมานั่งโกรธแทนตัวน้องอีก เข้าใจความรู้สึกของ Zoe คู่จิ้นน้องเลย อารมณ์มึงเหนื่อยขนาดนี้ละ มึงต้องได้อะไรดี ๆ ในชีวิตตอบแทนบ้าง 555+

![](https://storage.ghost.io/c/5d/04/5d045f42-af7a-4b1a-a75a-820ffb2208a5/content/images/2026/10/56382F-1.JPG)

เป็นแฟนกัน เป็นแฟนกัน เป็นแฟนกัน 555+

อ้าว ยังอ่านอยู่อีกหรอ ไปเลย ไปเล่น CONTROL Resonant กันเลย เชอะ

---

## ขอบคุณที่อ่านจนจบนะ

พิมพ์เพลินจนยาวขนาดนี้ ใครอ่านมาถึงตรงนี้ก็ขอขอบคุณ กราบงาม ๆ สามที รักนะจ๊วบ ๆ 

อยากให้ติดตามรอรีวิวตัวเต็มของ Trails in the Sky 2nd Chapter และโปรเจคเกี่ยวกับประเด็น Alt Right ในวงการเกม บอกเลย ช้าหน่อย แต่มาแน่ !

ขอให้ทุกคนมีความสุขกับการเล่นเกมกันนะคะ จ๊วบ