Preview แรก Graveyard Keeper 2! (จริง ๆ ก็คือ Review Demo เฉย ๆ แต่เขียนแบบนี้แล้วเหมือนสำนักข่าวเกมดี)

Share
Preview แรก Graveyard Keeper 2! (จริง ๆ ก็คือ Review Demo เฉย ๆ แต่เขียนแบบนี้แล้วเหมือนสำนักข่าวเกมดี)

เมื่อปี 2018 โลกได้พบกับเกม Simulator Management สุดแหวก ที่ให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทเป็นสัปเหร่อ หรือ Graveyard Keeper แม้ตัวเกมจะมีระบบน่าสนใจมากมาย เช่น การแล่เนื้อศพไปขาย ระบบเล่นแร่แปรธาตุที่มีทั้งการบัฟตัวละคร ทำให้ศพสวยขึ้น(?) 

กระนั้น เหล่าผู้เล่นก็โหยหวนเป็นเสียงเดียวกันว่า ตัวเกม Graveyard Keeper นั้นมีปัญหาด้านคุณภาพชีวิตสุด ๆ เช่น ตัวละครที่เดินโคตรช้า บ้านก็ดันอยู่ไกลเมือง จะเข้าเมืองทีก็เดินกันขาลาก อุปกรณ์วาร์ปที่มีก็มาพร้อมคูลดาวน์แสนยาวนาน บางทีวาร์ปมาแล้วต้องเดินกลับเอง ระบบวันที่ผูกกับเควสและตัวละคร ทีบางครั้งแค่ต้องการคุยกับตัวละครตัวนี้ แต่ต้องรอทั้งสัปดาห์โดยที่เควสอื่นไม่เดินเลยเพราะต้องรอเคลียร์เควสนี้ก่อน แถมการ Grinding ระดับมอนฮันเรียกพ่อ ที่ต้องสร้างทุกอย่าง ทำทุกทาง เพื่อให้เควสสั้น ๆ เดินต่อไปได้

เอาละ ก่อนจะกลายเป็นบทความด่าเกม ในวันที่ 22 กันยายนนี้เราจะได้สัมผัสตัวเกม Graveyard Keeper 2 กันแบบเต็ม ๆ แล้ว แต่บางคนอาจยังมีรสขม ๆ ในปากกับเกมภาคแรกมาก่อน ผมจึงขออาสาไปทดสอบตัว Demo ที่มีการปล่อยออกมา ให้เราได้เห็นภาพกว้าง ๆ ว่า เราสามารถคาดหวังอะไรกับ Graveyard Keeper 2 ได้บ้าง

เรื่องราวที่สานต่อจากเกมภาคแรก

(จะสปอยเกมภาคแรกนะ) หลังจาก Keeper ภาคแรก วิ่งเควสให้คนทั้งเมืองเกือบ 50 ชั่วโมง จนสามารถประกอบสร้างประตูเวทย์ที่ว่ากันว่ามันจะให้พรได้หนึ่งข้อ แต่แทนที่ Keeper จะได้กลับบ้าน ประตูดันนำคนรักของเขามาที่โลกนี้แทน ก่อนที่ภาพจะตัดไป และเล่าเรื่องราวก่อนหน้า เป็นการเฉลยว่าก่อนที่ Keeper จะโดนส่งมาที่โลกนี้ ตัวเขาโดน Copy แล้วส่งไปอีกที่หนึ่ง ซึ่งร่าง Copy นั้นก็คือ Keeper ในภาค 2 นั่นเอง เพื่อให้ไม่เป็นการสปอยมากนัก ขอเล่าสั้น ๆ ว่าภาคนี้เกิดหลังจากภาคแรก 8 ปี และตลอดเวลาที่ผ่านมา ตัวเราโดนขังอยู่ในใต้ดินของเมืองทางใต้มาโดยตลอด

ระบบเก่า ๆ ที่สานต่อ

แน่นอนว่าให้ฐานะ Graveyard Keeper เรายังต้องทำหน้าที่จัดการศพเช่นเดิม หลัก ๆ คือการนำอวัยวะทั้งหลายไปใช้ประโยชน์อื่น ๆ เช่น ไขมันที่นำไปทำน้ำมันเคลือบผิว หัวกระโหลกที่นำไปใช้ในการเล่นแร่แปรธาตุและไสยเวทย์ หรือแม้กระทั่งเนื้อที่นำไปขายเพื่อหาลำไพ่พิเศษได้ รวมถึงอวัยวะทั้งหลายก็ส่งผลต่อความสวยงามของสุสานด้วย (อย่างไขมันกับเลือดถ้านำออกจะทำให้ศพสวยขึ้น แต่หากนำหัวกระโหลกออก จะทำให้ดูแย่ลง)

ระบบวิจัยหรือ Tech Tree ก็ยังคงมีอยู่ โดยใช้ทรัพยากรจากการกระทำสิ่งต่าง ๆ ได้แก่ สีแดง จะได้มาเมื่อทำ Action ที่เกี่ยวกับการคราฟ ตัดไม้ ขุดแร่ สีเขียว ได้มาจากการกระทำสิ่งต่าง ๆ ที่เกี่ยวกับพืช เช่น ขุดดิน เก็บเกี่ยว สุดท้ายคือสีฟ้าที่ปกติแล้วจะได้จากการวิจัย แต่คราวนี้ได้มาจากการจัดการกับศพด้วย และมีการเพิ่ม Tech Tree ที่สามารถปลดล็อคด้วยค่าความสัมพันธ์กับตัวละครอื่น ๆ ซึ่งภาพรวมแล้วยังคงเป็นระบบเดิม แต่ทรัพยากรสำหรับปลดล็อคดูเหมือนจะหาง่ายขึ้นมาก

พูดถึงความสัมพันธ์กับตัวละครอื่น ๆ Graveyard Keeper 2 ยังคงมี Side Character บ้าบวม ๆ มาสร้างสีสันเช่นเดิม เช่น Larry หัวกระโหลกพูดได้ Fairy ที่โผล่มาช่วยเราสะเดาะล็อคแขนข้างเดียวก็เหนื่อยแล้วหายไป โดยการเพิ่มความสัมพันธ์มาในรูปแบบการทำเควส ไม่ใช่การมอบของขวัญแบบเกมทั่วไป ซึ่งนอกจากความสัมพันธ์ที่เพิ่มขึ้น ระบบต่าง ๆ ของเกมจะปลดล็อคไปด้วยพร้อมกัน

ระบบจัดการพื้นที่บริเวณบ้านก็ยังคงมีอยู่ โดยปัจจุบันเท่าที่ Demo ทำได้ พื้นที่ที่จัดสรรมาให้เราคือ 

  • ลานกว้างหน้าบ้าน สำหรับงานไม้ งานหิน และแร่ต่าง ๆ เป็นพื้นที่คราฟหลัก ๆ
  • สวนข้างบ้าน สำหรับการเพาะปลูก เช่น ข้าว ไม้ยืนต้น
  • ห้องครัว สำหรับการประกอบอาหาร
  • ใต้ดิน สำหรับงานเขียน (ยังไม่ปลดล็อคใน Demo)
  • หอคอย สำหรับการวิจัยและไสยเวทย์
  • โรงเก็บศพ สำหรับการบริหารจัดการศพอย่างที่ได้กล่าวไป
  • ลานหน้าโบสถ์ สำหรับการฝังศพ และประกอบพิธีทางศาสนาอื่น ๆ สามารถตกแต่งให้สวยได้ด้วย
  • โบสถ์ สำหรับการประกอบพิธีทางศาสนา เช่น การเทศน์

ซึ่งนี่ก็เป็นระบบที่ได้ยกยอดมาจากภาคก่อน เท่าที่ไม่เห็นคือระบบตะลุยดันเจี้ยน 50 ชั้น ซึ่งไม่แน่ใจว่ายังึงมีหรือไม่ เพราะยังมีระบบใหม่ ๆ ที่เพิ่มเข้าอีก โดยอาจเข้าแทนที่ก็ได้

ระบบใหม่ที่เพิ่มเข้ามา

Mastery

Mastery หรือระบบความชำนาญ ระบบนี้จะช่วยให้เราทำงานต่าง ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น เช่น ปกติเราตัดไม้ 5 ครั้ง ไม้จึงจะล้ม หากเรามี Mastery สูงขึ้น การตัดไม้เพียง 2 ครั้งก็เพียงพอแล้ว ประหยัดทั้งเวลาและพลังงาน โดยอุปกรณ์ทุกชนิดมีการเพิ่มค่า Mastery ต่างกัน ยิ่งอุปกรณ์ดี งานยิ่งง่ายและไวขึ้นตาม 

Mastery แบ่งออกเป็น 5 สาย ได้แก่ งานเกี่ยวกับศพ งานเกี่ยวกับพืช งานที่เกี่ยวกับแร่ งานที่เกี่ยวกับไม้กับหิน และงานเขียน บาง Action ไม่สามารถทำได้หาก Mastery ม่สูงพอ (เช่นการขุดแร่ระดับสูง)

Inspirations และ Perk

การสวมใส่อุปกรณ์ที่ดี ไม่ใช่วิธีเดียวในการเพิ่ม Mastery ตัวเกมมีระบบ Inspirations เข้ามาเสริม คล้าย ๆ Achievement ว่าให้เราทำอะไร แบ่งตามหมวดเหมือน Mastery เช่นหากตัดไม้ครบ 3 ต้น ก็รับ Inspirations งานไม้ไป 1 แต้ม เมื่อทำสำเร็จตามจำนวน จะได้รับ Perk เป็นรางวัล ซึ่ง Perk เหล่านี้ก็คือตัวที่ช่วยเพิ่ม Mastery อีกทางนึง และยังมี Perk อื่น ๆ ที่น่าสนใจอีกเช่น หากตัดต้นไม้จนล้ม ‘อาจจะ’ได้รับไม้เพิ่มอีก 1 หรือหากทำงานที่เกี่ยวกับการทำอาหาร จะได้แต้ม Mastery เพิ่มขึ้นชั่วคราว

ทำไมเรายังไม่วาร์ป

ในที่สุดเกมก็มีระบบนี้ การวาร์ปที่สามารถทำได้ตามจุดที่กำหนดในเกม โดยสามารถปลดล็อคด้วยแต้ม Faith จากการประกอบพิธีตามศาสนา จุดวาร์ปถูกวางกระจายตามหมุดหมายสำคัญ เมื่อปลดล็อคแล้ว สามารถใช้ได้อย่างไม่จำกัด!

Tower Defence!!!

และแล้วก็มาถึงระบบเรือธงของภาคนี้ เมื่อเมืองตกถูกโจมตีจากผู้ไม่รู้จักตาย จึงเป็นหน้าที่ของสัปเหร่อผู้นี้ที่จะฝังพวกมันให้ตายจริง!

โดยจาก Demo เราต้องจัดเตรียมกองทหารจำนวนหนึ่ง พร้อมสิ่งก่อสร้างสำหรับป้องกัน มาจัดวางในพื้นที่ปะทะ เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ศัตรูจะเริ่มบุกเข้ามาเป็น Wave เราต้องถือธงนำกองกำลังป้องกันพื้นที่ต่าง ๆ โดยตัวเราสามารถโจมตีได้ และรับความเสียหายได้ประมาณนึง แต่เสีย Stamina ด้วยเมื่อโจมตี 

ทั้งนี้ในช่วงแรกไม่มีการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นอะไรมาก ทำได้เพียงแค่เดิน ๆ ตีนั่นตีนี่ไปจนจบ แต่จากตัวอย่างเกมเต็ม เหมือนว่าจะอุปกรณ์ป้องเยอะมากกว่านี้ และสามารถนำทัพซอมบี้เข้าสู้ได้ด้วย และสุดท้ายคือเมื่อชนะ เราจะได้ส่วนหนึ่งของเมืองกลับคืนมา เพื่อนำไปพัฒนาทำอย่างอื่นต่อไป

ซึ่ง Demo จะจบเมื่อเราพยายามจะไปยังส่วนอื่น ๆ ของเมือง คาดว่านี่คงไม่ถึง 5% ของเกมอันยิ่งใหญ่ของ Graveyard Keeper 2 ด้วย (เพราะเกมเต็มน่าจะต้อง Grinding เยอะมาก) อ่านแล้วคิดว่ายังไงกันบ้าง ระบบไหนชวนให้สนใจ น่าเล่น ไม่น่าเล่น ข้าม หรือรอลด มาแชร์กันได้นะ!